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本文摘要:lol北美测试衣在10月24日改版,改版到了lol8.22版本,追加了几款新的皮肤。

lol北美测试衣在10月24日改版,改版到了lol8.22版本,追加了几款新的皮肤。99单机网小编共享下10月24日lol测试服lol8.22版本改版内容。  lol8.22版本改版了什么?  10月24日lol测试服lol8.22版本改版内容:新的皮肤  胜利女神 奥莉安娜  源代码 乐芙兰  源代码 娜美  哨兵 格雷福斯  哨兵 费德提克  新的召唤师头像  8.21版本改动补足  英雄改动  寒冰射手 艾希  冰霜射击(被动)  滑行效果由10-20%提升到15-30%(暴击的滑行效果不变)季前赛改动  对线期提高并稍微缩短  目标:  -防卫塔在初期因为一次gank或回程就造成血量从100%跌到至0%的情况增加。

  -对线侵略性强劲,不会忍受前期风险的玩家取得奖励。  -差劲的对局并会产生该路必要退出的感觉,你或许不会被前进塔里,但你有更好在塔下安全性补刀的时间。  -对线情况因为别路形势而不受影响的程度增大,你在均势局时有更加多的时间在前期打败你的对位。

  -玩家在作出第一个大件后更容易离开了对线期。  策略:  -外塔现在在开始时被“防卫塔装甲”修整,看上去像一面盾牌,分成5块镀层。  -毁坏一个镀层不会获取金币,同时也不会提升防卫塔的抗性,直到剩下镀层消失(目前是14:00时)。

此外,一个镀层毁坏时,如果有少于一个英雄在反击该塔,防卫塔不会取得20秒的额外维护称作“壁垒”。  -随着镀层的经常出现,我们也调整了外塔属性。

外塔的血量和损害茁壮提升,但现在没基础抗性(因为有镀层)。  -镀层不会获取一定双外用,镀层毁坏时也不会获取一些双外用,但一旦所有镀层消失,双外用就清零。  -总体影响是外塔在前几分钟就被毁坏的情况不会较少的多,但在14分钟这个节点后就不会更加薄弱。

这让对线期更加平稳。  镀层(待调整):  -每个镀层代表了1000点的防卫塔血量。  -被修整时的防卫塔双抗:40+30×被毁坏的镀层数  -毁坏每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄)  -壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数  防卫塔(待调整):  -外塔血量:3800提升到5000  -外塔双抗:55减少至0  -外塔双抗茁壮:1减少至0  -防卫塔攻击力茁壮:4提升到9  -外塔攻击力下限:152提升到278  -二塔/高地塔攻击力下限:250提升到305  -门牙塔攻击力下限:230提升到285  -一血塔经济:300减少至150(因为有了镀层经济)  符文路线仍然要求属性  目标:  -玩家可以给定自由选择自己想的符文,而仍然不受属性约束,获取更加多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略自由选择(在面临兰博上单时自由选择两块魔外用碎片)。  -严重增加前期损害,因为强迫拒绝了最少一块防卫碎片。

  策略:  -从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。  -总共有三行。你必须从每一行自由选择一块,总共自由选择3块碎片。

  -我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更加配上。  符文碎片(选项和数值待调整):  -第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%加热削减(于1-18级变化)  -第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔外用(否必须重新加入第四个选项仅存争议)  -第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔外用  逆转更加有成就感和满足感  目标:  -对于领先队伍来说,让逆转的路线更加明晰。

  -更加准确的辨别赏金等级,而不是只根据英雄斩杀。  -给劣势方挣扎承托的人更加多尊重。  策略(待调整):  -现在计分板上不会表明英雄的赏金,好让你辨别和自由选择下一个目标。  -小兵和野怪经济现在也不会算进赏金系统的一部分。

  -赏金下限为1000(700来自赏金,300来自斩杀)。  -领先一方的赏金增加,因此一个人carry团队的玩家会有那么多的惩罚  -在斩杀数很高时,英雄斩杀赏金不会提升。  当前改动(待调整):  -目前的算法还很粗略,所以我们不会晤过于明确,总之如果有人展现出很好,你要去关心计分板上的赏金。

  -在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占到比约为七三进;在均势里,英雄赏金基本占到全部。  已成定局的游戏更加慢完结  目标:  -享有极大优势的队伍理所当然享有需要不依赖大龙BUFF来完结比赛的能力。

  -垃圾时间尽可能延长(在推塔时等候兵线,等候大小龙分解)。  策略:  -提升小兵的茁壮生命值、对防卫塔损害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的前进时更加能吸收损害。

  -提升前期炮车兵的分解亲率。  -减少大小龙和远古龙的重生时间。  全体小兵(待调整):  -对防卫塔的损害:60%减少至50%  -移动速度:由从20分钟开始提升25,提升到从10-30分钟开始提升25-100  近战兵(待调整):  -仅次于生命值(于37分钟时超过):1200提升到1500  -仅次于护甲(于37分钟时超过):0提升到16  -仅次于攻击力(于37分钟时超过):12提升到80  炮车兵(待调整):  -仅次于生命值:由425(于27分钟时超过)提升到485(于37分钟时超过,27分钟的数值不变)  -仅次于攻击力:由无限快速增长(于37分钟时超过60.5)调整为120.5(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长)  炮车兵(待调整):  -每两波兵经常出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提早至15分钟  -每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提早至25分钟  -仅次于生命值:由无限快速增长(于37分钟时超过2300)调整为3200(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长)  -忍受防卫塔的损害:14%仅次于生命值(所有塔)调整为14%仅次于生命值(外塔),11%仅次于生命值(内塔),8%仅次于生命值(高地塔和门牙塔)  超级兵(待调整):  -基础攻击力:306减少至225  -基础攻速:0.694提升到0.850  -光环:仍然提升附近小兵70%的损害  大龙BUFF(待调整):  -小兵英雄损害免除:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65%  -防卫塔损害免除:去除  前进优势(待调整):  去除,小兵仍然基于己方和敌方等级取得额外属性  史诗级野怪重生(待调整):  -元素龙:6分钟减少至5分钟  -远古巨龙:8分钟减少至6分钟  -大龙:7分钟减少至6分钟  英雄改动  暗裔剑魔 亚托克斯  大灭亡(R)  持续时间由12秒减少至10秒  召唤师技能改动  传输  引领时间由4.。


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