lol北美测试衣在10月24日改版,改版到了lol8.22版本,追加了几款新的皮肤。99单机网小编共享下10月24日lol测试服lol8.22版本改版内容。 lol8.22版本改版了什么? 10月24日lol测试服lol8.22版本改版内容:新的皮肤 胜利女神 奥莉安娜 源代码 乐芙兰 源代码 娜美 哨兵 格雷福斯 哨兵 费德提克 新的召唤师头像 8.21版本改动补足 英雄改动 寒冰射手 艾希 冰霜射击(被动) 滑行效果由10-20%提升到15-30%(暴击的滑行效果不变)季前赛改动 对线期提高并稍微缩短 目标: -防卫塔在初期因为一次gank或回程就造成血量从100%跌到至0%的情况增加。
-对线侵略性强劲,不会忍受前期风险的玩家取得奖励。 -差劲的对局并会产生该路必要退出的感觉,你或许不会被前进塔里,但你有更好在塔下安全性补刀的时间。 -对线情况因为别路形势而不受影响的程度增大,你在均势局时有更加多的时间在前期打败你的对位。
-玩家在作出第一个大件后更容易离开了对线期。 策略: -外塔现在在开始时被“防卫塔装甲”修整,看上去像一面盾牌,分成5块镀层。 -毁坏一个镀层不会获取金币,同时也不会提升防卫塔的抗性,直到剩下镀层消失(目前是14:00时)。
此外,一个镀层毁坏时,如果有少于一个英雄在反击该塔,防卫塔不会取得20秒的额外维护称作“壁垒”。 -随着镀层的经常出现,我们也调整了外塔属性。
外塔的血量和损害茁壮提升,但现在没基础抗性(因为有镀层)。 -镀层不会获取一定双外用,镀层毁坏时也不会获取一些双外用,但一旦所有镀层消失,双外用就清零。 -总体影响是外塔在前几分钟就被毁坏的情况不会较少的多,但在14分钟这个节点后就不会更加薄弱。
这让对线期更加平稳。 镀层(待调整): -每个镀层代表了1000点的防卫塔血量。 -被修整时的防卫塔双抗:40+30×被毁坏的镀层数 -毁坏每个镀层的金币:160(分摊给周围的己方英雄) -壁垒的双抗:25×周围敌方英雄数 防卫塔(待调整): -外塔血量:3800提升到5000 -外塔双抗:55减少至0 -外塔双抗茁壮:1减少至0 -防卫塔攻击力茁壮:4提升到9 -外塔攻击力下限:152提升到278 -二塔/高地塔攻击力下限:250提升到305 -门牙塔攻击力下限:230提升到285 -一血塔经济:300减少至150(因为有了镀层经济) 符文路线仍然要求属性 目标: -玩家可以给定自由选择自己想的符文,而仍然不受属性约束,获取更加多创造性思路(例如冰川增幅贾克斯?)以及策略自由选择(在面临兰博上单时自由选择两块魔外用碎片)。 -严重增加前期损害,因为强迫拒绝了最少一块防卫碎片。
策略: -从现在开始,我们将这些属性命名为属性碎片。 -总共有三行。你必须从每一行自由选择一块,总共自由选择3块碎片。
-我们预先调整了一些小符文,让其与碎片更加配上。 符文碎片(选项和数值待调整): -第一行:10自适应(6AD或10AP),8%攻击速度,1-10%加热削减(于1-18级变化) -第二行:10自适应(6AD或10AP),5护甲,6魔外用(否必须重新加入第四个选项仅存争议) -第三行:15-90生命值(于1-18级变化),5护甲,6魔外用 逆转更加有成就感和满足感 目标: -对于领先队伍来说,让逆转的路线更加明晰。
-更加准确的辨别赏金等级,而不是只根据英雄斩杀。 -给劣势方挣扎承托的人更加多尊重。 策略(待调整): -现在计分板上不会表明英雄的赏金,好让你辨别和自由选择下一个目标。 -小兵和野怪经济现在也不会算进赏金系统的一部分。
-赏金下限为1000(700来自赏金,300来自斩杀)。 -领先一方的赏金增加,因此一个人carry团队的玩家会有那么多的惩罚 -在斩杀数很高时,英雄斩杀赏金不会提升。 当前改动(待调整): -目前的算法还很粗略,所以我们不会晤过于明确,总之如果有人展现出很好,你要去关心计分板上的赏金。
-在补兵差距大的游戏里,英雄赏金和小兵/野怪经济的赏金占到比约为七三进;在均势里,英雄赏金基本占到全部。 已成定局的游戏更加慢完结 目标: -享有极大优势的队伍理所当然享有需要不依赖大龙BUFF来完结比赛的能力。
-垃圾时间尽可能延长(在推塔时等候兵线,等候大小龙分解)。 策略: -提升小兵的茁壮生命值、对防卫塔损害的抗性以及移动速度,让他们在无大龙的前进时更加能吸收损害。
-提升前期炮车兵的分解亲率。 -减少大小龙和远古龙的重生时间。 全体小兵(待调整): -对防卫塔的损害:60%减少至50% -移动速度:由从20分钟开始提升25,提升到从10-30分钟开始提升25-100 近战兵(待调整): -仅次于生命值(于37分钟时超过):1200提升到1500 -仅次于护甲(于37分钟时超过):0提升到16 -仅次于攻击力(于37分钟时超过):12提升到80 炮车兵(待调整): -仅次于生命值:由425(于27分钟时超过)提升到485(于37分钟时超过,27分钟的数值不变) -仅次于攻击力:由无限快速增长(于37分钟时超过60.5)调整为120.5(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长) 炮车兵(待调整): -每两波兵经常出现一个炮车兵的时间节点由20分钟提早至15分钟 -每波兵都有炮车兵的时间节点由35分钟提早至25分钟 -仅次于生命值:由无限快速增长(于37分钟时超过2300)调整为3200(于37分钟时超过最大值,仍然无限快速增长) -忍受防卫塔的损害:14%仅次于生命值(所有塔)调整为14%仅次于生命值(外塔),11%仅次于生命值(内塔),8%仅次于生命值(高地塔和门牙塔) 超级兵(待调整): -基础攻击力:306减少至225 -基础攻速:0.694提升到0.850 -光环:仍然提升附近小兵70%的损害 大龙BUFF(待调整): -小兵英雄损害免除:由近战兵75%,远程兵50%调整为统一65% -防卫塔损害免除:去除 前进优势(待调整): 去除,小兵仍然基于己方和敌方等级取得额外属性 史诗级野怪重生(待调整): -元素龙:6分钟减少至5分钟 -远古巨龙:8分钟减少至6分钟 -大龙:7分钟减少至6分钟 英雄改动 暗裔剑魔 亚托克斯 大灭亡(R) 持续时间由12秒减少至10秒 召唤师技能改动 传输 引领时间由4.。
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